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html5/css3响应式布局介绍及设计流程

分类:建站推广 编辑:互联网观察 浏览量:128
2020-09-18 14:28:27
随着互联网时代的发展,我们对网页布局有了新的要求,大气,美观,能够在不同的设备上呈现令人焕然一新的效果。此时,一个全新的概念—响应式布局应运而生。它的诞生为我们的移动端布局带来了很大的便利。因此学习响应式页面布局势在必行!
html5/css3响应式布局介绍及设计流程,利用css3的media query媒体查询功能。移动终端一般都是对css3支持比较好的高级浏览器不需要考虑响应式布局的媒体查询media query兼容问题

一、响应式页面布局的概念

响应式布局是Ethan Marcotte在2010年5月份提出的一个概念,简而言之,就是一个网站能够兼容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本。这个概念是为解决移动互联网浏览器而诞生的。

二、响应式布局的优势

响应式布局可以为不同终端的用户提供更加舒适的界面和更好的用户体验,而且随着目前大屏幕移动设备的普及,用“大势所趋”来形容也不为过。随着越来越多的设计师采用这个技术,我们不仅看到很多的创新,还看到了一些成形的模式。

一个普通的自适应显示的三栏网页,当你用不同的终端来查看这个页面的时候,他会根据几种终端来显示不同的样式,在电脑上是三列,在pad上应该也是 三列,在大屏手机上是三行,在屏幕小于320的手机上只显示主要内容,隐藏掉了次要元素。(这里关于响应式布局还有个比较好的消息,就是拖动浏览器也可以 触发判断条件,测试的时候你不需要去找一堆手机,只要把自己的浏览器窗口缩小到一定尺寸就可以了。)

  我们认识下media query属性吧。

  @media screen and(min-width: 320px) and (max-width : 479px)

  就从这个条件语句开始介绍,media属性后面跟着的是一个 screen 的媒体类型(上面说过的十种媒体类型之一)。然后用 and 关键字来连接条件(其他关键字还有 not, only,看字面大家能理解,就不多说。),然后括号里就是一个媒体查询语句,稍微懂点css的同学都能看懂,这个条件语句意思是在大于320小于479 的分辨率下所激活的样式表。

  这个语句,就是响应式布局的基础应用了。在判断终端分辨率大小之后,赋予不同的样式进去,就像我们的例子里

  @media screen and(max-width : 320px){

  body{...}

  }

  @media screen and(min-width: 800px) and (max-width: 1024px){

  body{...}

  }

  至于要判断多少种分辨率,完全取决于你产品的需求,常见的分辨率有手机,平板(注意这些终端是存在 横屏 竖屏 区别的,这个下一篇里提),桌面显示器。自己为自己所面对的终端定制样式。

  一般大于960的显示器都可以用默认样式而不必在媒体查询里判断了。有一种情况除外,就是高像素比的终端,比如 iphone4以上的retina屏,一个iphone5的小小的屏幕(iphone的屏幕是真小啊),他的分辨率竟然达到了1136*640,几乎等于 一个笔记本的分辨率。你在这样小的物理显示界面打开一个网页,他用1136的分辨率来显示,结果就是所有元素小的可怜。

  在面对这种分辨率精细的终端,我们有另外一个条件查询语句device-pixel-ratio。

  比如例子里的

  @media only screen and(-moz-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio:2/1), only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and(min-device-pixel-ratio: 2)

  就是判断终端的像素比是2的话,所渲染的样式。iphone4以上像素比是2,高分辨率Andriod设备像素比是1.5,例子里只有像素比为2的查询,1.5的或者其他比例方法一样,前面用的是几种浏览器的私有属性,最后一种是通用属性,

  @media only screen and(-moz-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio:2/1), only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and(min-device-pixel-ratio: 2)

  等于

  @media only screen and(min-device-pixel-ratio: 2)

  为了一些版本的兼容性,不得已写的长了。

  body{

  font-size:24px;

  }

  .box2{

  background: url(d/20.png)#ccc;

  background-size:50%;

  }

  在像素比为2的终端里这样写的目的,就是让他显示的更容易识别,一般来说显示一张1px的背景图片,我们要准备一张2px的,然后再background-size:50%这样。1.5像素比同例。

  比如上面的demo,如果你用iphone4以上的苹果手机来看,中间的背景图片应该是显示“2.0像素比”。

  这里也暴露了响应式一个很大的缺点:需要多做若干背景图(作为内容显示的图片暂时无视,弹性图片与弹性字体,下次单独写一篇介绍博文介绍)。

  对于media query的兼容性,我想不是很重要,因为很少有终端自带IE9以下的浏览器。基本都是高级浏览器。如果特殊需要,可以下载一个兼容的JS文件

  以条件注释的方式加在文件里。

  

  html5/css3响应式页面的设计流程

  第一步:确定需要兼容的设备类型、屏幕尺寸

  通过用户研究,了解用户使用的设备分布情况,确定需要兼容的设备类型、屏幕尺寸。

  设备类型:包括移动设备(手机、平板)和pc。对于移动设备,设计和实现的时候注意增加手势的功能。

  屏幕尺寸:包括各种手机屏幕的尺寸(包括横向和竖向)、各种平板的尺寸(包括横向和竖向)、普通电脑屏幕和宽屏。

  需要考虑的问题:

  某个页面进行响应式设计时其适用的尺寸范围是哪些?比如,1688搜索结果页面,跨度可以从手机到宽屏,而1688首页,由于结构过于复杂,想直接迁移到手机上,不太现实,不如直接设计一个手机版的首页。

  结合用户需求和实现成本,对适用的尺寸进行取舍。比如一些功能操作的页面,用户一般没有在移动端进行操作的需求,没有必要进行响应式设计。

  第二步:制作线框原型

  针对确定下来的几个尺寸分别制作不同的线框原型,需要考虑清楚不同尺寸下,页面的布局如何变化,内容尺寸如何缩放,功能、内容的删减,甚至针对特殊的环境作特殊化的设计等。这个过程需要设计师和前端开发人员保持密切的沟通。

  第三步:测试线框原型

  将图片导入到相应的设备进行一些简单的测试,可帮助我们尽早发现可访问性、可读性等方面存在的问题。郑州悦美整形美容医院 www.ymzxyy.cn

  第四步:视觉设计

  注意,移动设备的屏幕像素密度与传统电脑屏幕不一样,在设计的时候需要保证内容文字的可读性、控件可点击区域的面积等。郑州展览公司 www.zongchi.net

  第五步:前端实现

  与传统的web开发相比,响应式设计的页面由于页面布局、内容尺寸发生了变化,所以最终的产出更有可能与设计稿出入较大,需要前端开发人员和设计师多沟通。

 

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