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动画场景基础教程

[2021-12-31 12:55:50]  简介:   《动画场景基础教程》是2006年南京大学出版社出版的图书,作者是袁晓黎。本书以大量风格独特的经典动画影片场景为例,全面系统地讲解了作为动画创作中重要造型设计的动画场景设计的基本理论,以及动画场景创作的基本手段与方法。

Python包含的内容很多,加上各种标准库、拓展库,乱花渐欲迷人眼。我一直希望写一个快速的、容易上手的Python教程,而且言语简洁,循序渐进,让没有背景的读者也可以从基础开始学习。我将在每一篇中专注于一个小的概念,希望在闲暇时可以很快读完。

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循环用于重复执行一些程序块。从上一讲的选择结构,我们已经看到了如何用缩进来表示程序块的隶属关系。循环也会用到类似的写法。

Python的运算符和其他语言类似,本文暂时只了解这些运算符的基本用法,方便我们展开后面的内容,高级应用暂时不介绍。

动画是整个过程的完全独立的部分,必须在评估整个项目时立即予以确认。 首先,我们谈论动画在实际应用中的努力和需求。创建动画设计显然比将其变成现实容易得多,编程动画可以严格延长应用程序开发的时间。这就是为什么大多数动画被困在概念阶段,并在设计师的组合中停滞不前。

函数最重要的目的是方便我们重复使用相同的一段程序。将一些操作隶属于一个函数,以后你想实现相同的操作的时候,只用调用函数名就可以,而不需要重复敲所有的语句。

从最初的“Hello World”,走到面向对象。该回过头来看看,教程中是否遗漏了什么。

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动态效果、转场动画对UI的戏份越来越重…其实一直都很重只是大多用在游戏上,功能型 App 运用这种技巧最近越吃越凶,且制作真正能装在手机、拿在手上操作的拟真 Prototype 对不会写 Code 的设计师来说有难度。我找到好用的方式可以解决这个问题:Hype3+Frameless。

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