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新概念:游戏场景设计教程

[2021-12-31 12:54:30]  简介:  

前面我们分享了游戏新手引导的设计经验 —— 游戏新手引导设计(上)、游戏新手引导设计(中),这次我想和大家分享一下新手引导的检查方法。

  原标题:5G商用一周年 云游戏从概念走向现实目前市场上大多数游戏产品仍处于测试阶段   证券时报记者 吴志   2019年6月,国内正式步入5G商用时代,至今已满一年。作为5G

盛大曝光了一款“概念MMO”网游,目前该游戏预告站sha.sdo.com已经上线,按照倒计时将于10月31日全球发布。“中国网游革新之作,盛大游戏2012年末巨献,概念MMO即将全球首发!”... ...

上一篇游戏新手引导设计(上)我们介绍了如何通过分析产品特点和目标用户的能力来对新手引导的内容进行“瘦身”,这次我们就来探讨一下如何将瘦身过的内容准确的传递给用户,并且在引导过程中激发用户的参与热情。

  作者: 邱智丽   [ 在5G+云计算基础设施助力下,以智能驾驶、工厂为代表的非游戏领域,也开始成为游戏引擎技术的目标市场。游戏引擎技术不仅让游戏行业受益,也在带动电影动

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  《投资者网》岳红豆   云游戏成为了疫情冲击下少有的靓丽风景线,不管是从资本市场及VC/PE,还是从游戏厂商重点布局。   “虽然疫情减少了社交活动,为在线游戏、教育等

从Gesundheit到Trainyard,游戏设计者正在探索和借鉴经典游戏的设计创意。自2008年推出App Store以来,苹果已成为游戏界大佬,为游戏开发者提供了一个强大的设备平台。目前,游戏已成为App Store中最受欢迎、最赚钱的应用类别。

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在历代的视觉风潮中,绘画与设计在方方面面有着关联(“设计”为外来词,在传统中国中,对应的词是“经营”),很多时候都是你中有我我中有你的局面,西方美术史上的文艺复兴、新艺术运动就是其中最好的例子。

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存储程序的概念是由“V.Neumam”提出的,即“冯・诺依曼”,是第一个提出“存储程序”和“程序控制”等概念的人。最早提出“存储程序”概念的是V.Neumam,即冯・诺依曼,是第一个提

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