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设计思路

[2021-12-31 12:17:40]  简介:  

【文章摘要】当设计给定一个命题后,我相信从不同的使用场景和需求角度来解读往往会给出不同的设计解,从实际的使用场景中出发,瞄准一个哪怕很细微的痛点进行思 考,往往

在不同业务类型、不同场景下,搜索的定位和形式可能大不相同,有没有一种通用的思路,可以cover住各类搜索的体验设计呢?

有很多移动互联网的产品经理和设计师都是从传统互联网转过去的,我们之前积累下的一些经验,有一些可以在移动侧继续使用,有一些则行不通,这或许要从移动互联网跟传统互联网的区别说起。

文章为作者对一款产品从0到1设计过程的思考总结,希望能够给你带来帮助。

SEO优化中,链接诱饵有什么建设思路呢?下面一起来看看。首先简单了解下什么是链接诱饵,链接诱饵是专门为吸引链接,制定的内容,它通过各种渠道分发,以便让更多的反向链接,指向自己的

最近有幸参加到一款产品后台的设计中,就在朋友圈中发了一条关于后台产品的动态,不曾想引发了一堆小伙伴们吐槽。主要槽点大致有这么几点,自家后台难看又难用,完全不考虑用户的操作习惯,流程不够优化,并且还一堆bug。

文章介绍系统思维的三个公式,希望他对你的产品设计工作有所帮助。

我理解的交互设计主要分为两块:信息架构和操作细节。交互设计的产出物(交付物)也应当包含这一静一动两块。下面从交互设计不同阶段的产出物,来谈谈我自己交互设计方法和思考过程。

在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。

【TechWeb】8月5日消息,据国外媒体报道,知情人士称,三星电子获得了思科和谷歌的订单,将从IC(集成电路)设计到晶圆代工一手包办。知情人士称,今年稍早三星取得思科订单,要开发次世代

020产品的核心目标就是要解决某个行业一个实际问题(所谓痛点),设计一个游戏规则(商业模式),让B端供应商和C端用户玩的爽。

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前段事件完成了QQ输入法精简版的设计工作,在此与大家分享一下整体的设计思路。

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