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2017年游戏大作

[2021-12-31 15:41:33]  简介:  

  新浪科技讯 7月14日上午消息,调研公司Sensor Tower报告显示,今年上半年间,消费者在游戏应用上的支出同比增长21.2%,估计达到366亿美元。上半年间,腾讯游戏在苹果和谷歌两大应

本篇给大家分享的是,2020上半年中国移动游戏市场盘点分析。 2020年上半年,在在线经济持续火热的背景下,在高质量产品的积极推动下,移动游戏市场迎来了自2017年以来的增速新

  作者:易柏伶   在网络游戏竞技中,“透视”“自瞄”“自动躲避”“无限道具”等具有新型作弊功能的游戏外挂,使得游戏安全环境日渐复杂。   近日,腾讯安全发布的《2019年

据外媒最新报道称,2020年科隆展开幕之夜直播将于北京时间8月28日(周五)凌晨2点开始,共有38款游戏亮相。直播重点还是在于已公布游戏的内容更新上,当然也会有一些新作公布。主持

近期,游戏市场SuperData公布了2020年3月全球数字游戏市场报告。分析报告显示,在新型冠状病毒期间,人们逐渐将游戏作为了一种可靠的娱乐选择,同时他们也将多人游戏作为了与其他朋友进行接触的渠道。

今年以来,线上业务得到蓬勃发展的新生机,云办公、云教育、云游戏等先后崛起。其中,一季度的游戏市场回温明显,手游市场受疫情影响增速大超预期,继续成为支撑整体游戏市场增长的关

6 月 15 日,实时 3D 内容创作平台 Unity 和腾讯云合作推出了 Unity 游戏云(Unity Connected Games),用以简化游戏服务器端开发,降低多人联网游戏的创作门槛。根据发言人的介绍,Uni

  原标题:中国游戏创新与发展趋势报告:上半年移动游戏收入占比达75%,规模超千亿     作者:包雨朦      9月25日,“BIGC 2020北京国际游戏创新大会”在北京开幕,伽马数

网易在未成年人保护方面,目前推出的举措已经覆盖了时间管理、消费管理等核心环节,且仍在不断迭代升级新的技术平台。据实际的用户体验来看,管理功能从游戏时长的监控和限制、到消费的限额与提醒、甚至封停账号等,对于未成年人的防护已经建立起了完整的闭环。

盛大游戏“跨跃2019”年会上,盛大游戏CEO唐彦文上台发表主题为《蓄势重新出发 聚焦有所作为》演讲,与在座的 3000 名员工交流盛大游戏超跃的具体目标以及超跃路径,并且强调在盛大游戏 20 周年之际,全员以二次创业心态,拥抱变化,重新出发。

5月16日,中国电信在线发布“天翼云游戏能力平台”,正式宣布向游戏产业链合作伙伴提供游戏开发测试、游戏云化适配、游戏内容发行、游戏运营支撑、游戏产业资本对

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放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有 3 年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高。而相较 2017 年,游戏工委&伽马数据《 2018 年中国游戏产业报告显示》,中国游戏市场实际收入同比增长率,从23%下降至5.3%,这说明国内游戏行业增量已经转为了深耕存量的阶段。正如腾讯WeTest总经理方亮所言,游戏厂商依靠上游用户圈地的运动已经走到了尽头。

  《投资者网》吴微   2020年无疑是电子游戏的大年,在主机方面,索尼、微软先后发布了新世代主机;御三家中的任天堂虽然无新主机发布,但一款《动物森友会》却火爆全球,使得Swi

6月17日,腾讯游戏宣布自 6 月 17 日起腾讯游戏正式升级未成年人保护措施,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。这也意味着腾讯游戏对未成年人保护工作升级

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