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遗憾!iPhone 12 缺少这一关键功能,小米、华为看笑了

  • 作者:zccc
  • 来源:网络
  • 2020-07-21 18:11:54

如果今年苹果发布会不延期的话,iPhone12 系列应该在一个半月之后就会与全世界的消费者见面。好消息是今年的 iPhone 终于能够支持 5G,基带也会更换成高通 5G 基带,信号问题估计

如果今年苹果发布会不延期的话,iPhone12 系列应该在一个半月之后就会与全世界的消费者见面。好消息是今年的 iPhone 终于能够支持 5G,基带也会更换成高通 5G 基带,信号问题估计能够得到解决。这波操作必定会让不少苹果钉子户提起换机的欲望。

不过坏消息也有,就是之前在网上传的沸沸扬扬的高刷新率应该是不会搭载在 iPhone12 系列上,这对于部分用习惯高刷的安卓用户来说,可能会大大降低他们购买新款 iPhone 的欲望。

那么问题来了,假如今年的 iPhone12 系列与 iPhone11 系列相比涨价不多,也就是五六千元起步,光靠 iOS14、A14 能否在 2020 年战胜同价位的安卓旗舰呢?

相信之前不少购买 iPhone 的用户都是认为 iOS 在流畅性方面要比安卓流畅得多,为什么会这么认为呢?首先我们要清楚 iOS 与安卓动画是以两种完全不同的编程语言进行设计的,iOS 使用的是经苹果优化后的 Objective-C/C++,能够与 iPhone 自身的硬件完美融合。而安卓使用的是 Java 语言,并且安卓系统需要应对不同的品牌,不同的机型,不同的需求,再去做出两全其美的动画基本上是不可能的。

就算做出了特效多、过渡流畅的精美动画,放在旗舰机上可以完美运行,但是对于一些使用中低端手机的用户来说,这种动画可能会让他们的手机变得卡顿,那就太得不偿失。而 iOS 不同,每一代的 iPhone 在硬件方面都是业界第一梯队级别,况且 A 系列处理器在性能方面一直都领先安卓旗舰处理器一两年,这就导致 iOS 在起跑线上就具有优势。

新版 MIUI12 对中低端机器并不友好

而从动画层面来看,动画流畅性与其运动学公式和渲染性能是分不开关系的。熟悉 iOS 的朋友应该知道,iOS 采用的是全局非线性动画,简单来说,物体做有加速度运动的就是非线性运动,由于生活中的绝大多数运动都属于非线性运动,因此 iOS 的非线性运动相比起安卓的线性运动看起来会更贴近生活,看起来也就更加舒适。

同时 iOS 的非线性动画是基于独立的系统动画渲染器进行渲染的,也就是说就是你在运行其他的应用时动画渲染也会同时进行,并且不会为了去满足其他应用所需要的性能而丢失渲染能力。而安卓不但会占用动画渲染器的性能,而且这个渲染器还极其不稳定,用户在打开多个应用的情况下就很容易出现掉帧的情况。

iOS 的独立动画渲染器

那么安卓为什么不愿意去跟进这个所谓的非线性运动的,前面也讲了部分原因,主要是安卓有高端机、中端机甚至是低端机,性能差异大,运行效果差异也就特别明显。当然也必须承认这两年各家手机厂商已经开始注重动画并对此进行优化,比如目前热度较高的 MIUI12、ColorOS7 和 EMUI10 等等,但毕竟起步要比 iOS 更晚,且机制与 iOS 不同,所以现阶段差异依旧存在。

MIUI12 的非线性动画

说完 iOS 的优点,自然也要提一下 iOS 的缺点,最明显就是缺少高刷新率(120Hz 的 iPad 不算,它属于 iPadOS,且用户数量远不如 iPhone 用户)。而从去年一加 7 系列引领高刷新率潮流开始,基本上所有的安卓厂商都开始跟进这一功能。高刷新率对于系统流畅性的提升是显而易见的。

现实生活中,我们所看到的游戏画面或是视频画面,它们都是通过一张一张的画面连续播放所得到的,目前市面上的大多数视频帧率都为 30 帧左右,游戏方面也基本为 30/60 帧。但在一些镜头切换快速、或是颠簸画面的情况下,30 帧的画面就会出现人眼可见的画面模糊甚至是撕裂的现象。在手机上同样也是如此,每秒钟所播放的画面越多,观看起来就会更加流畅,因此高刷新率就成为了趋势。

60Hz 刷新率就是指一秒钟可以刷新 60 幅画面,这也是之前主流的刷新率,而 90Hz 和 120Hz 顾名思义指的就是在一秒钟内刷新 90/120 幅画面。毫不夸张地说,帧率直接决定视频的质量,而高刷新率能让这些视频能够完美地呈现在手机画面中。举个例子,近两年特别火的《比利 · 林恩的中场战事》就是全程通过每秒 120 格、4K 解析度、3D 立体效果进行拍摄,用 120 帧每秒的超高帧率进行 4K 下的 3D 电影拍摄。但由于大多数电影院的荧幕都不支持这种规格的影片,所以我们后续看到的基本上都是 阉割版 。

游戏更不用多说,像和平精英这种需要快速操作的游戏,90 帧和 60 帧的体验简直是天壤之别,具体差距有多大,最好还是自己亲身体验一下才能感受得到。

其实这个问题对于不少一直都在用苹果的用户来说真的是毫无感知,苹果一直以来都使用的是 60Hz 的刷新率,在动画上也已经做得相当成熟,所以他们对于高刷新率认知并不强烈。甚至会认为如今的 iOS 在流畅性方面依旧要领先安卓,但事实真的如此?一张图就能说明一切。

相信常人都能够看出,相比起右边的 iPhone,左边的 OPPO Find X2 Pro 在浏览微博时的流畅度和跟手性明显要比 iPhone 好上不少。iOS 再怎么在软件方面优化,也很难超越硬件所带来的优势,因此对于那些已经用习惯高刷新率屏幕的用户来说(比如我),iPhone12 系列没有高刷新率这点可能会降低他们的购买欲望。

2020 年了,安卓旗舰在下半年基本上都会用上 120Hz 的 OLED 屏幕,而 iPhone12 系列依旧还是用着 60Hz 刷新率的屏幕。在 iOS 引以为傲的动画流畅性方面也会慢慢被安卓超越,那么今年 iPhone12 系列的卖点是什么?A14、iOS14、还是 5G 高通基带?或许苹果需要真正地去做一款让用户挑不出毛病的旗舰产品出来,毕竟苹果在许多用户心中依旧是业界标杆。

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