今日外媒 GamesIndustry 刊登了对 Xbox 高层的长篇访谈文章,谈到了从收购 Mojang 开始,微软如何走向了合理且正确的收购之路。 微软从 Mojang 开始,对待收购而来的游戏工作室
今日外媒 GamesIndustry 刊登了对 Xbox 高层的长篇访谈文章,谈到了从收购 Mojang 开始,微软如何走向了合理且正确的收购之路。
微软从 Mojang 开始,对待收购而来的游戏工作室是 放任自流 的方式,除了资金以外,其他方面不做干预。这使得工作室保持了自己的创意独立性,且不为生存问题且随之而来各种妥协所困。
Inxile 工作室老大布莱恩 · 法戈(BraIn Fargo —)说道: 我准备好了所有资料,坐下来和马特(马特 · 布缇,Xbox 工作室负责人)说这些是我们想做的事情,然后他说:‘如果这就是你们想做的事,那挺好’。全程不超过 60 秒。我当时感觉怪怪的,因为这要是在以往,我们要通过 6 个月无数问题反复交涉才会有结果。
马特 · 布缇还提到自己让管理团队尽可能久地与这些工作室保持距离,让其保持充分的独立性。
马特 · 布缇
微软副总裁兼 Xbox 负责人菲尔 · 斯宾塞表示:
第一要务就是确保工作室有着足够的东西来打造自己的游戏。这意味着更长的时间和更多的资金。我们获得了来自 CEO 萨提亚 · 纳德拉和 CFO 艾米胡德的强力支持。没有任何信号说我们会就此放缓脚步,只是说我们领导团队需要以一个可持续的节奏去推进。我们一直与外部的人商谈,但也需要等待良机。
延伸阅读:《微软 Xbox 第一方游戏工作室现况与项目》
来源:GamesIndustry
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