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浅谈“易用性”

如果说可用性仅仅理解为“可以使用”的话,那么“易用”就没有那么简单了。“易用”说通俗点就是“好用”,何为“好用”?

通常我们一说到交互设计就会蹦出几个词来,譬如说:可用性、易用性等等。

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如果说可用性仅仅理解为“可以使用”的话,那么“易用”就没有那么简单了。“易用”说通俗点就是“好用”,何为“好用”?交互作为一门设计学科是否可以量化?我想,它只是设计工业化的一个进程,也许将来可以,但是现在还不行。那么我们怎么来衡量一个设计是否是一个好的设计呢?那么我倒是要把这个“易用”拆分成不同的方面,逐个来考察。个人总结了一些点,大家可以一起来看看:

1.可被认知的控件:

使用的交互元素是否会被大多数用户所认识,一眼就知道怎么去操作,操作起来且符合用户的心理预期。

2.控件正确的使用:

去繁为简,控件的使用是否正确,是否可以用更简单的控件来表示。

3.可被学习的交互方式:

设计上的样式是否统一,简约、便捷。比如:用户在这个页面用好了某个操作,而在别的页面也可以更快的使用相同的操作。

4.简易的流程:

交互流程是否会还有优化的余地,操作流程是否繁琐会让用户感到厌烦。

5.好的创新

好的设计当然少不了创新。在设计中是否有新的尝试并且效果要优于原来的方法。

最后,我建议设计师要紧盯数据,这也是衡量我们的设计工作是否得到市场认可的重要指标,我从07年后就有这个习惯,我个人来看,效果还是很好的。

 

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