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中国为什么没有自己的游戏主机?(下)

  • 作者:
  • 来源:
  • 2018-05-28 13:07:43

此前的国产主机也遇到过类似问题不过他们就没有那么多钱挥霍——研发主机需要耗费大量财力物力人力、定制化系统需要从底层系统进行重新编写、来回往复联系国外游戏公司对主机进行游戏适配、系统商店的搭建与内容送审、主机销售对应的广告与推广……

 此前的国产主机也遇到过类似问题不过他们就没有那么多钱挥霍——研发主机需要耗费大量财力物力人力、定制化系统需要从底层系统进行重新编写、来回往复联系国外游戏公司对主机进行游戏适配、系统商店的搭建与内容送审、主机销售对应的广告与推广……

转眼间几千万美元就能烧干净这是完全不夸张的说法所以“骗投资”这样的话资深玩家和媒体人还是不要说比较好这样真的显得特别外行。
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一切问题都需要花钱这些钱又全部都会被吸进游戏主机这个黑洞里扔出去一个水花都看不到。想要成功一台主机必须在全球范围内累积至少1000万台的销量而为了吸引玩家对主机的购买厂商又必须引进更多优质游戏、联系开发独占游戏同时还要尽可能低的压低主机售价。
只有达到了一定销售规模、用户满意度、厂商认可度达到一定水平之后主机厂商才能通过游戏发售后的一部分分成来慢慢找回前期投入的巨额资本。
目前主机行业的三大巨头已经占据了几乎所有的市场且这个市场其实是在逐年缩小的国内游戏厂商实在没必要在这个时间点搅这趟浑水。且不说资本回报问题这个行业的诸多规则都已经固化成型,经不欢迎任何新人加入即便你是苹果也没辙。
纯基于所谓监管、政策、正版意识、国人游戏开发实力、主机系统、十年游戏禁令等角度的悲观分析都不客观。在这个问题上我们必须站在更宏观的角度上来看并从研发、发售主机时厂商会面对的一些问题入手并一一分析。
在这个经济全球化的世界里单一国家实在没必要追求面面俱到——我们不一定非得拥有一台自己的游戏主机更何况这行业费时费力又不赚钱。

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